¿Cómo se calcula cada movimiento?
Antes de cada partido, el sistema compara el rating promedio de tu pareja contra el de la rival y calcula la probabilidad de que ganen. Al terminar:
- Ganaste como favorito → subes poco (era lo esperado).
- Ganaste de underdog → subes mucho (sorpresa = información).
- Perdiste como favorito → bajas más de lo normal.
Todos empiezan alrededor de 1000 puntos y el número es entero, sin decimales: lo que se mueve, se ve.
¿Qué significa "rating provisional"?
Tus primeros ~10 partidos son de calibración: el sistema aún no sabe tu nivel, así que tu rating se mueve con un factor más agresivo (K=48 vs K=32 del rating establecido) para encontrarte rápido. Mientras dura esa fase, tu nivel no se muestra públicamente — sería mentirle a todos, incluido tú.
Pasada la calibración, el rating se estabiliza y aparece tu nivel con nombre, de Novato a Leyenda.
¿Por qué los partidos con invitados pesan menos?
En las retas reales siempre hay gente sin cuenta. Esos partidos cuentan, pero pesan proporcionalmente: el movimiento de rating se escala según cuántos de los 4 jugadores están registrados. Un partido con 4 registrados mueve completo; uno donde solo tú tienes cuenta, mueve una fracción.
La razón es simple: contra un invitado sin historial, el sistema no sabe qué tan meritoria fue tu victoria. Así nadie infla su rating a costa de desconocidos — la confianza del dato gobierna cuánto se mueve el número.
¿Qué partidos cuentan para el rating?
- Torneos — cada partido del torneo ratea al cerrarse el torneo.
- Partidos rápidos (retas sueltas) — un 2v2 fuera de torneo ratea igual al terminar, con las mismas reglas.
- Si reclamas tu identidad de torneos que jugaste sin cuenta, esos resultados se incorporan a tu historia y tu rating nace ya informado por ellos.
La filosofía: tu nivel se demuestra, no se declara
Cualquiera puede decir que es "nivel 4". El Rating Padelina prefiere el camino largo: cada partido real, contra gente real, con testigos reales. Por eso el número que ves en tu perfil — y la tendencia de tus últimos partidos — cuenta una historia que nadie puede discutir en el chat del grupo. Bueno, discutir siempre se puede. Ganar el argumento, ya no.